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在游戏中,每一项战斗名词都有其独特且丰富的内涵。为了帮助那些对这些术语不太了解的玩家,我整理了游戏中常见战斗名词的具体含义,并将其记录在下面。如果你还不完全理解这些词汇,请查阅以加深你的理解,一起探索游戏中的奇妙世界吧!

匠屋异闻录战斗名词的基本概念:

在战斗中,“行动”和“咏唱”是两个关键术语。它们描述了角色如何参与战局的方式。请阅读此说明,使您能够更好地搭配策略,提升游戏体验!

(1)【速度】和【行动次序】

速度是角色开局时的行动值,用来决定行动次序。

在游戏开始前,在左侧的顶部可以看到初始的动作值和执行顺序。根据速度排序后,若速度相同,则以防守为先。

(2)【行动值】和【耐力值】

行动值是决定行动次序的顺序,可以在画面左上角看到。

耐力值表示玩家在一局游戏中消耗的体力单位,初始为,在界面右下方显示。

使用武器或发动奥义会将耗费体力值,并且其他非直接行动(如移动和更换魔法)也需要消耗体力。通常来说,这些消耗会导致后续行动值的降低以及进度的延缓。

(3)【咏唱】

在魔法师职业中,咏唱是其特殊武器能力之一。具备咏唱X时刻的法杖使用后,在达成回合结束时,法师将进入咏唱状态。然而,此状态可能会影响耐力和行动速度,行动值计算方式为:行动值=起手行动值-咏唱时刻(扣除非耐力元素)。

有些法杖的咏唱没有时刻说明,可以理解为在下一回合开始时使用;而有的法杖没有咏唱时刻,称为即时杖,如常见的杖木法杖。

(4)【回合】

回合是角色执行其行动时间点。启动的条件包括两个方面:一是行动值达到二是处于行动顺序表中之前的一位角色已结束回合(在所有行动值都为情况下,未完成的角色享有先决排序)。

(5)【时刻】

每个角色完成回合后增加时间,每秒角色恢复行动力和耐力,直到剩余行动力达到即可重新行动。

推图关卡很多都要求玩家在70时刻内胜出,PVP则会在60时刻完结。

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