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暗黑破坏神3:夺魂之镰新榴弹腰带实用性如何呢?下面小编带来“kooangel”分享的暗黑破坏神3:夺魂之镰PTR2.4.3猎魔人新榴弹腰带初步测试一览,一起来看吧。

1.榴弹并非特指产憎技能,而是泛指所有榴弹,即对连射、扫射、集束箭、箭雨、复仇等技能中的榴弹都有效果

其中如果是一次攻击出多个榴弹的技能,每个榴弹是否触发弹跳为各自独立,互相不影响

2.有几率出弹跳特效,几率约为50%。特效范围3-5次,几率只影响是否弹跳,即只要触发弹跳,就会弹满次数,除非撞墙(见第4点)

测试了30次,出现弹跳的次数为16,估计实际几率就是50%了,比楼主预想的高,还不错

特效次数就是爆炸次数,例如楼主腰带特效为4,就是炸4下

弹跳乱用,而非遵循惯性,不自动追踪怪物,每次跳跃距离和速度固定不变。

相比之下,产憎手雷、扫射、连射和复仇等初始弹跳距离较远的技能,总弹跳距离较长且不易控制落点;而集束箭和箭雨这类初始弹跳距离较近的技能,则有较短的总弹跳距离但伤害范围集中。

- 弹跳过程中如果撞到障碍物就直接消失,不会继续弹

所以利用墙角控制落点这个方法就行不通了

当产憎榴弹第一次释放时,可以立即获得的额外伤害(无论是否触发跳跃效果)。之后每次弹跳会依次增加,直至最后一次弹跳爆炸,造成的伤害。所有这些增益是独立的,不会影响之前的伤害计算。

即首次伤害150%

第2次伤害200%

第3次伤害250%

第4次伤害(由于楼主腰带特效为4,故第4次就是最后一次)800%

也就是说理论最高伤害系数是,作为一件腰带特效相当不错了。然而,这个系数只是理论上的最高值,实际上的伤害效果还会受到触发几率的影响,折合成实际能发挥的伤害只有左右。在实战中由于弹跳的不规则性,实际的伤害效果会比这个还要低一些,因此玩家需要根据实际情况进行调整。

- 进一步测试发现第5点只对产憎榴弹有效,其余技能首次伤害和是否触发弹跳有关

即如果不触发弹跳则为原始伤害,而如果触发弹跳,那么首次伤害即可获得50%增伤

- 目前箭塔不继承特效,这应该是bug

已在官方论坛上提交此bug

- 当同时具有大炮或者维拉和新腰带特效时,只有新腰带特效起作用,覆盖前两者

而且目测大炮和维拉的穿透特效也并不会影响腰带特效的触发几率

- 产憎榴弹配合至简宝石即使触发弹跳也只能吸一次血

发现一款游戏中的bug,产憎榴弹除了冰符文的地面dot外,都无法正常触发击回效果,只会对装备了至简宝石的敌人造成吸血伤害。与腰带无关。

这腰带的暴击爆伤暴击属性非常出色,但榴弹的威力有限。能否合理使用特效,克服这些不足,将决定它是否能从玩具变成神器。

楼主初步想法认为这腰带比较好的使用方法是面对拉一群怪一起打,这样不管榴弹怎么乱弹,总能打出输出,不过面对少量怪和boss的时候就很难办了

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