这款游戏以王国保卫战为蓝本,是一款改良的塔防游戏(类kr)。其核心创新在于将玩家化身为战场上的移动单位,需要亲自前往祭坛召唤防御塔。这种设定让人联想到魔兽争霸塔防地图,玩家如同一位勤劳的农民。为了充分发挥这一设定,游戏加入了独特的机制:玩家在祭坛上花费资源建造防御塔,并将其“种植”到指定塔位。面对多路敌人进攻时,玩家可以随时拔起防御塔,迅速转移到其他路线进行部署。这种新奇的设计让人在游戏中体验到了前所未有的策略挑战和团队协作的乐趣。

新的 这一机制没有冷却时间,防御塔部署后即可立即攻击,从而提高了防御塔的利用率。玩家可以集中资源在一路快速消灭敌人,然后将防御塔转移到其他路线支援。该机制提升了游戏关卡难度和玩家操作上限,预计高手玩家将会展现精彩极限操作。试玩版中的Boss也充分利用了这一机制,Boss会周期性地攻击一个防御塔。

如果玩家来不及撤离防御塔,那么它会被摧毁;然而,如果拔起防御塔,Boss的攻击就会失效,反而会受到防御塔的反击,从而造成伤害。这设计独具特色的游戏Boss战。试玩版提供了两种英雄供玩家选择:一种是类似于韩国游戏中的移动坦克角色,可以位移进行大范围快速转移;另一种则是自身无法移动但拥有强大法术的固定塔英雄。虽然不具备移动能力,但由于可以搬运防御塔,因此这类英雄在一定程度上具备了机动性。

英雄升级系统采用关卡奖励技能点的方式,所有英雄共享等级,这大大减少了升级所需的时间。五种防御塔的设计比较常规,涵盖了单体、群体、魔法和物理攻击类型。防御塔升级到最高级后会获得额外技能,每种防御塔都有三个分支,玩家可以根据关卡选择合适的组合策略。
试玩版中,塔位设置得当且不复杂,飞行单位较少,这样的设计目的是为了降低玩家进入游戏初期的门槛。同时,关卡的设计融入了韩国(KR)的游戏元素,并加入了可互动的小细节,为玩家提供了丰富的探索和挑战机会。
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