在接受BBC专访时,光与影:远征队总监Guillaume Broche表示,在育碧的工作让他感到枯燥乏味,于是决定创作一款受最终幻想启发的游戏!首席编剧是在Reddit上找到的,作曲家则在Soundcloud上被发掘,团队大多是由才华横溢且充满热情的初级人才组成。
BBC报道原文:
,当疫情最严重的时候,Guillaume Broche正像全球成千上万的人一样感到“无聊”。在这家位于法国的游戏巨头育碧工作时,他的一个想法突然冒了出来:创建一款不同于其他角色扮演游戏的全新作品。这个项目最初灵感来自他童年的经典日式游戏最终幻想。

这款游戏就是光与影:远征队,五年后,它已然成为爆款。短短三天内售出份,在原声音乐登顶Spotify热门歌曲排行榜榜首的同时,赢得了法国总统埃马克龙的赞誉。此外,这款游戏凭借传奇制作故事在Reddit上随机招募同事,并采用非同寻常的游戏开发方式脱颖而出。
探索未知:远征队设定在一个名为卢米埃尔的虚构世界中。这里有一座巨大的单体石柱,其表面装着一个闪烁的数字。每个特定的年份,“绘母”实体会出现,将这一年度的所有人年龄减一,从而导致那些人的消失。在这个奇幻故事里,一群勇敢的冒险者与时间抗争,试图摧毁这个充满神秘力量的存在。这不仅是一个引人入胜的史诗设定,同时游戏中的纪法国风格美学和老派回合制战斗系统也独具特色。
然而,Broche开始时,业内普遍认为玩家并不想要这样的游戏。
五年前,Broche通过社交媒体平台寻找合作伙伴,那时Jennifer Svedberg-Yen正在澳大利亚居家隔离。
她:我在Reddit上看到了Broche的帖子,他正在寻求为Demo免费录制配音的人选。我觉得自己从未尝试过这种工作,感觉很酷,于是给我打了电话,请求试镜。
Jennifer最初被选为早期版本游戏中的一个主要角色,但最终转而成为团队的首席编剧。
Broche最终离开了育碧,在法国蒙彼利埃成立了Sandfall Interactive,全职开发33号远征队。
在获得发行商Kepler Interactive的资金支持后,核心团队扩展到约30人。
许多人是通过不寻常的方式被发现,如作曲家Lorien Testard是通过Soundcloud上的帖子被电子游戏行业的人发现的。
Jenniffer称:Broche效应,指他善于发现有趣的人物。Broche则认为他的成功主要得益于疫情期间人们的创新需求和巨大机遇。
他说:“故事总以这样开始,列出一份包含的名单,心里准备着可能会无人应答。然而,当第一个回应的人却说:‘好,我们干吧’时,一切都变为了可能。”
Kepler支持吸引了查理考克斯、安迪瑟金斯、詹妮弗英格兰和本斯塔尔等知名演员加入工作室团队。
尽管Sandfall确实得到了工作室、音乐家和其他专家的帮助,但Jennifer和Broche提到,最终核心团队成员不得不承担多个角色。
Jennifer强调,我们所有人都会承担各种工作,有时甚至超越了我们常规的角色。她提到自己还负责将游戏翻译为多种语言。
Broche说:我们拥有一个杰出的团队,几乎全是新面孔,他们非常投入且技艺高超,最终这个项目取得了巨大的成功。尽管如此,我至今仍难以置信。
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