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在前期凑套装时,选择高等级高数值加成的散件为主控。主控优先考虑攻击力百分比提升,携带爆伤武器则可选暴伤模块。不推荐培养暴击率核心,专注于攻击力升级。同时,AI带生命值、生命百分比和防御等生存类模块以提高生存能力,无需纠结副词条。
装备系统分为三大部分,分别由武器和模块提供,可通过副本击败怪物获得;映像则通过抽卡系统获得。

模块品质随机、主词条数值随机、副词条随机但不可更改,低级装备比高级装备数值更高。
因此不用过分在意早期装备的好坏,装备很快就会因为高等级装备的出现而淘汰。
有一些映像只有特定角色装备才能触发效果,但通常提供的数值并不会高太多。
挑选属性时,由于游戏中暴击率数值给的非常苛刻,暴击率难以叠加,攻击百分比的优先级高于其他词条。
人物等级达到方可获得金色装备;此时,应优先保留分解产物中的绿色、蓝色和紫色元素以备后续使用,而金色装备则可暂不考虑分解。前期阶段,模块驱动的紫色元素尤为实用,待提升至一定等级时再进行分解。
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