这是一个基于推理和收集其他玩家行动以寻找凶手的游戏。尽管可以通过大规模聚会避免杀人,建议玩家选择符合标准化规则的游戏。其核心在于依靠个人调查获取线索,通过排除不在现场证明来追踪真凶。
- 游戏共有玩家,其中两名是狙击手,背景在郊外废弃的公寓内。每个玩家拥有自己的房间。
每当夜晚降临,返回自己的房间休息。然而,在每晚的入夜、午夜和子夜这三个时段中,任意一个时段内都可以选择探访其他玩家的房间。水民通常会借此机会对怀疑的人进行侦查,而杀手则可能利用这个时段移动到某个人的房间,准备实施杀戮行动。
行动完成后,法官将于次日为每位玩家反馈侦查信息,例如:房间C在午夜无人。具体规则详见后续描述。
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水民行动规则:
水兵共成员,彼此身份不明;他们每晚仅能选择一个时间段进入一间房进行访问,其他两个时段则留在各自房间。次日,法官将公布他们的探查结果:哪一时间段有人,并列出所有出现在那段时间的人员名单。
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杀手行动规则:
在暗夜中,两名杀手密谋着各自的行动。他们各自选定不同的房间,避开彼此的视线,独自完成任务。每晚限定的时间段内,他们可以自由选择是否外出,但绝不能在同一时间段出现在同一地点,确保了行动的安全与隐秘。
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探访的得到的信息:
法官会在规定时间内告知参与者他们在特定房间内所见到的人物及其具体情况,如果有多人同时间抵达同一房间,每位参与者的行动都将被如实记录在案,除非其中有参与者遭遇了杀手的暗算。
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杀人与被杀:
只有当杀手移动到不属于自己的房间,并且该房间中有其他玩家(包括水民)时,视为杀手已杀害一名玩家。如果有多个水民在房间里,杀手必须选定其中一个进行击杀,否则可以选择不执行行动。
- 杀手玩家A闯入房间C; - 玩家C正处于该房间中; - 玩家C并未意识到自己已被杀害。
杀手玩家A前往房间C,玩家B探访房间C,玩家C正好不在房间,则杀手将玩家B杀死,玩家B不知道自己被杀的真相;
杀手玩家A前往房间C,玩家B探访房间C,玩家C在家,则杀手选择B和C中的一人杀死,或放弃不杀。如果杀手杀死B,则杀手玩家A和水民C均知晓在该时刻,ABC三人在此房间。
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发给法官的行动消息
每轮行使权利时,请用站内消息给法官留言。行动不允许更改,如有更改,法官默认每轮最早收到的信息为有效信息。
第行动第:玩家需前往三个不同的房间号。第一个房间是入夜时的行动地点,第二个房间是午夜时的目的地,第三个房间则是子夜时刻的目标。在每个阶段,只允许在指定的时间段内移动,而其他时间则必须留在自己的房间里。
再次提醒大家记清时间顺序:入夜 --> 午夜 --> 子夜
如果希望留在自己房间,要写好自己的房间号,不要不写或写“不动”等
请务必提交三个房间号,提交名字不正确被视为这一轮留在自己房间不行动。
例1:玩家A的房间号是房间A,选择整夜待在自己房间,不出去走动:
则玩家A发送给法官的消息应当为:
房间A 房间A 房间A
例2:玩家A在午夜探访房间C,其他时间留在自己房间
则玩家A发送给法官的消息应当为:
房间A 房间C 房间A
例3:玩家C是杀手,而杀手选择在子夜到房间B杀人,其他时间留在自己房间
则杀手玩家C发送给法官的消息应当为:
房间C 房间C 房间B
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关于遗言:
法官会在公布杀人或投票结果之前的钟里明确提示即将公布结果。出局玩家死后禁止所有遗言,所发出的文字、含有文字的帖子、表情、贴图、回复他人及空白无内容的帖子均视为犯规。
如好人方犯规,杀手可选择多行动一次;或法官给所有水民发布无效探访一次。
如杀手方犯规,则杀手方禁权一轮。
在此,提示各位水民在每轮公布结果前透露部分信息,防止死后无法遗言。
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关于发言内容的部分限制:
为了避免游戏不公平和降低推理难度,我们规定不在公开讨论区提及邀请玩家加入特定房间或提供访问细节。
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关于投票:
公开在投票帖投票。可以在投票截止时间之前(以sohu社区时间为准)无限改票,但是必须单独跟帖改票,不能删除旧有投票帖也不能在旧的投票贴上修改。
得票最多者出局。
错过投票者,视为投票给自己。
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胜负条件:
好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 剩余3人时,仍然有1杀手。
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出局玩家身份公布:
玩家被杀/被投出后,一律不公布身份。
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