您的位置:首页 → 《无主之地4定价争议发酵》

 

Gearbox公司负责人Randy Pitchford最近在X社交平台分享了一段访谈视频以回应关于无主之地元定价的问题。这段访谈视频是几周前的PAX East活动中录制的,并且最近Pitchford又重新转发引发了广泛讨论。

在这个视频里,他讲述了整个游戏行业正面临成本上涨的压力,包括开发支出增加以及实体包装产品关税提高等影响因素。同时,无主之地制作花费更是超过了前作,达到了近两倍之多。他还透露了这一高额投入并非盲目扩大规模所致,而是基于上一部作品所取得的成功市场反馈。他指出:“正是因为玩家们的支持,我们才有能力在这部续作中进行如此大的投资。”

但是,这次的回应并未平息玩家们的不满。有些人怀疑,如果开发费用翻倍了,那么游戏体验是否会因此得到显著改善?也有声音提出,价格高昂并不一定意味着高质量的游戏。

这场纷争始于Pitchford在社交媒体上对购买门槛的讨论。有人指责他态度高傲并与大众玩家隔膜。他的原话是“如果真有喜欢的人会找到解决办法”,这引发了争议。

他在后续视频中试图缓和语气,但在结尾的一句玩笑再次引发争议。他问道:“如果定价不到元,也许我们会把迷你地图做成元的DLC?”尽管他随即澄清这只是他的幽默,但这种调侃反而加剧了玩家对问题的不满情绪。

社区反映普遍不满。许多玩家抱怨称,高定价影响了他们对游戏的选择偏好。

确实有观点认为,“没有多少人会关心你付出了多大的成本,只要价格设定不合理,游戏很可能难逃失败的命运”。此外还有网友提到:“在现今竞争激烈的市场环境下,即使收费高昂(比如高达元),若玩家觉得性价比不高,他们依然可以选择更具吸引力的选项。”

无主之地格暂未宣布,定价争议引起关注,亟需开发团队认真听取玩家意见。