近日,异环振刀实装了吗?这是众多玩家热议的话题。小编根据实机演示推测,异环在二次测试中确实添加了振刀机制。这主要围绕“倾陷值”系统展开。当玩家攻击敌人时会积累倾陷值至满后触发特殊状态,此时振刀可以打断敌人的霸体攻击并触发反击窗口。

目前游戏尚未正式确认是否有振刀系统。不过,从二次测试中动画表现来看(图示),游戏或许引入了类似于永劫的振刀机制,增加了战斗操作感。振刀的核心在于抓住时机反制敌人的强力攻击,正确使用可以打出高额反击伤害。
其实从角色动画的优化中不难看出,振刀玩法加入的核心理念是增加游戏的乐趣和可玩性。我预计这种新功能会通过预判敌人攻击前摇来实现。例如,精英怪“岩甲巨像”在挥拳前会有的蓄力动作,这时如果按振刀键,可以打断其动作。面对连续攻击(如三连斩),连续振刀将带来非常不错的战斗体验,让玩家可以在成功后免疫伤害并反击,从而增加游戏节奏感。

确实,使用振刀可能并不适用于所有类型的攻击,例如快速连击或是远程技能往往无法通过振刀来反击。因此,玩家需要对敌人的攻击模式有深入的了解,并学会识别哪些招式适合振刀,而哪些则必须避免。此外,有些精英怪或BOSS可能会利用假动作来骗过振刀,如先抬手假装蓄力,但实际却迅速变招,这使玩家不得不谨慎判断时机。这样,不仅增加了游戏的操作灵活性和挑战性,还能让玩家在战斗中更加游刃有余。

从推测的角度来说,在成功进行振刀之后,玩家会暂时获得无敌状态或霸体能力,并且可能会触发特殊的反击动作。这种反击伤害通常比普通的攻击要高得多,有时甚至能打断敌人的后续技能。如果游戏中包含了武器系统,不同类型的武器(如大剑、双刀)在振刀后所引起的反应也会有所不同:例如,使用大剑进行振刀时可以直接将敌人击倒,而使用双刀则可能会接续快速的连斩动作。

根据当前的游戏设计,异环的玩法中似乎融入了振刀的元素,但其具体机制仍存疑问。玩家应持续关注后续测试,以了解该功能是否已实装及其使用方法。若最终版引入了这种系统,它可能成为挑战性较高战斗中的关键技巧之一。
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