近日,知名硬件爆料者“摩尔定律已死”透露,索尼正在为PSPro开发重大系统更新,力求提升经典游戏画质。若此消息属实,将显著改善PSPSPSPSP平台上旧作的游戏体验,画面表现预计会有大幅提升。

随着PSPro的推出,其核心优势之一是PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术的应用。这项AI算法的革新功能使原本低分辨率的画面可以智能重构为级别的清晰度,有效地保留了原始细节。然而,尽管这项技术的强大,目前仍有一个硬性门槛限制:只有当游戏原生分辨率达到以上时才生效。因此,这导致了许多甚至更低分辨率的经典作品失去了PSSR带来的黑科技优化效果,只能通过传统的拉伸方式来改善画质。
爆料指出,索尼工程师正开发新一代PSSR算法,该技术将能支持分辨率进一步降低至更小,如最终存活者( PS)和战神 PS)等经典游戏的作品有望通过AI重构获得接近原生的清晰度。甚至可能超越早期PS拟器的效果。

尽管PSSR潜力巨大,但自PSPro发售以来,其在部分现代游戏中表现仍不稳定。评测显示:
动态场景优化不足:高速运动画面容易出现伪影,曾在瑞奇与叮当、时空跳转等游戏中导致玩家不满。
使用PSSR可能增加成本;依赖第三方优化降低体验,部分应用已禁用此功能。
消息称,索尼已启动专项团队,致力于简化PSSR集成流程。预计未来将通过提供多种渲染模板和自动优化功能,减少开发者的适应障碍。

若此次更新成功落地,PS5 Pro将构建起覆盖全世代游戏的画质增强体系:
现代游戏:通过PSSR实现4K/60fps+光追的次世代体验;
经典游戏:突破分辨率桎梏,让20年前的作品焕发新生;
独立游戏:中小团队可借助PSSR低成本实现画质跃升。
索尼尚未对此消息作出回应。PSPro的AI运算单元还未完全释放其潜力,这场“画质革命”的真实面貌还需官方揭晓。但可以预见的是,随着技术迭代,玩家距离“全世代游戏库化”的愿景正越来越近。
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