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多米诺效应提供一种比较方便的思路如下:

当专注于每一个齿轮的精确转动和预期结果时,在处理大约模关卡的游戏进度后,可能会体验到相当大的心理负担。

在实际操作中,我们不需要过多关注每个零件的具体运作方式,只需关注它们运转的频率即可。以自行车为例进行说明。

这是游戏中的,我们先来看一下每个齿轮转多少次能转到目标位置。以左上角的齿轮为例,现在左上角的齿轮朝下,目标图形中左上角的齿轮朝右。而它是逆时针旋转的,这说明它只需要转就可以到达目标位置。同理,我把每个齿轮需要转的次数标在了下面的图中,没标数字的表示不需要转。

我们以右上齿轮为例,其右边的齿轮旋转两圈后会移动至当前位置一次,而它下方的齿轮则不会被影响。由此可见,在整个过程中,左上齿轮将只会受到其他齿轮的指引。同样地,我们将每个齿轮在该过程中的受指引次数标示于图中。

如果有某个齿轮在转动(标记为红色)和受到其他齿轮影响(标记为蓝色)的数量相等时,那么这个齿轮不需要被点。相反,如果它们不匹配,比如第二行的第一个齿轮需要转动但只被指了,说明它需要被点。据此可知,这一关需要被点的齿轮有,并且都只需要被点一次。

这里可能会让你疑惑,这四个齿轮应如何排列?其实无所谓的,它们的连接方式将决定最终的结果。

在复杂的齿轮系统中,正确判断转动次数至关重要:在更复杂的一些关中,有的齿轮看似不需要转就能到达目标位置,但实际上是需要多次转动。而有些齿轮乍一看只需要一次即可完成,实际上可能需要多次才能达到目的。因此,在面对这样的问题时,我们需要结合具体情况来仔细分析和判断,以确保正确处理并顺利解决问题。

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