您的位置:首页 → CDPR明确 值得付费的DLC需提供完整新内容

波兰游戏开发商CD Projekt RED在付费DLC(数字内容包)领域取得了显著的成功。在接受Dexerto采访时,开发者Pawel Sasko分享了他们如何创作这些收费内容的经验。赛博朋克往日之影通过改进战斗系统和添加新故事,成功挽回了口碑;而巫师狂猎的“血与酒”扩展也深受玩家喜爱。Sasko强调,对于那些能提升玩家体验的小更新,通常应免费提供;但如果是全新的内容,如引入全新区域或带来截然不同的体验,则应该视为付费扩展。“这种理念源自高层,并且已经深入到我们所有项目中。”他解释道,“如果不能诚实地告诉玩家这个扩展的价值所在并让他们理解为何需要支付费用,那对我们来说就不是一个好的做法。”通过这些策略,CD Projekt RED成功地为他们的游戏开发和发行带来了持续的收入增长。这种成功经验也为其他开发者提供了一个宝贵的学习机会。


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