您的位置:首页 → 《面面俱盗》介绍开发进展 一款用耳朵玩的游戏

在今日的“开发者之日”展示活动中,沃伦斯佩克特作为Otherside Entertainment工作室的负责人,向与会者介绍了其即将推出的多人游戏面面俱盗的最新进展。这款游戏被斯佩克特形容为“玩家驱动型”的沉浸式模拟体验,游戏过程中的决策将由各路竞争对手如何利用游戏系统来谋取自身利益所决定。

面面俱盗于2024年首次公布,这是一款PvPvE第一人称潜行游戏。玩家将扮演盗贼公会成员,在错综复杂的世纪之交城市中竞速,力争率先偷到珍贵物品,与其他竞争对手一较高下。Otherside表示,游戏继承了沉浸式模拟类前辈的“所有经典元素”,例如藏身阴影、根据记忆中的NPC路径和视野范围规划行动时机等。

在游戏中,“独特变量”是指多人联机机制。即使你再熟悉NPC行为和地图,当你的一名玩家突然出现时,你的游戏策略也可能会被轻易打断。

据Otherside介绍,面面俱盗的核心设计理念之一是“用耳朵游玩”,意味着音频设计不仅是游戏的一部分,更是玩家实施盗窃所需信息的关键组成部分。这些声音不仅包括提示你警卫何时在走廊行走,竞争对手何时在门外扭打的信息,也是你可以利用的工具。官方称,玩家可以借助雷暴、过往列车等巨大声响来掩盖撬锁、打碎玻璃或行窃时的动静。

音频环境的变化是体验差异的一个显著特征。不同的对局可能会受到随机天气的影响,而上一个局中的商店状态可能会在下一局中发生变化。除此之外,每个盗贼的目标各异,使得他们的计划相互交织,形成了复杂的网络结构。