在今日举行的Xbox游戏展上,忍者龙剑传布了一系列新的情报后,身兼制作人与导演的白金游戏开发骨干中尾裕治接受了媒体采访。本作作为该系列暌违的正统续作,由中尾裕治领衔开发,并延续了系列标志性的高速战斗和高难度挑战。除了这些经典元素,游戏中还引入了新角色、新机制和深度动作系统,为玩家带来了兼具怀旧与创新的体验。

忍者龙剑传来了一位非隼流忍者的主角来自“鸦之里”的天才忍者八云。他的独特风格融合了系列经典的动作与现代感十足的暗杀技巧。游戏背景设定在东京,玩家需要在摩天楼群中穿梭,利用立体化战场进行高速战斗。
在游戏关卡中,你可以发现充满机械感的“鸦之里暗巢终端站”。除了提供物资补给和完成委托任务获取忍币外,你还可以在这里体验与通讯员互动的乐趣。这一设计不仅丰富了探索元素,还为世界观构建增添了新视角。
本作最显著的进化在于动作系统的深度与扩展性。系列招牌的“灭却之术”如今可无缝衔接至连段中,并进一步强化了反击玩法:新机制“瞬闪”使得在敌人攻击瞬间成功格挡后,玩家能够触发追加输入,迫使敌人掉落血魂并创造进攻机会。中尾裕治表示:“我们特别注重玩法深度,希望玩家能随着技术进步不断挖掘新连段。”
此外,游戏引入了“血鸦形态”这一高风险、高回报的新模式。在激活后,八云的招式会完全改变,具备独特的“崩击”反击机制,可以击败霸体敌人。然而,维持“血鸦形态”的“血缚槽”消耗极快,如何合理运用成为关键。中尾裕治举例说明:“这一形态的跳跃动作会以剑插地升空,获得短暂无敌的战场俯瞰视角。后期可衍生空中攻击,但本质是战术性的观察手段。”
为满足新老玩家的需求,本作采用了渐进式引导设计。高阶忍者泰兰将在游戏进程中出场,玩家可以通过忍币向他学习经典招式如“飞燕”等,并通过专属修炼关卡进行技能的深入掌握。此外,引入了“悬丝”钩索系统,大幅提升了操作的立体机动性。同时,“狂战槽”机制鼓励激进战斗:通过积累攻击、受伤或灭却之术的能量后,玩家可发动必杀技“血戮”,甚至一击秒杀杂兵。

在访谈中,中尾裕治承认角色移动系统是开发中的最大挑战之一。他表示:“历代作品的移动动作(如奔跑、跳跃、攻击取消)都具有独特的手感,如何在保持扎实操作感的同时提升速度与响应,需要我们在新老玩家需求间找到平衡。”
对于时隔多年的续作,中尾裕治表达了复兴经典砍杀动作类型的期望:“在我们这代经历过砍杀游戏黄金期的人看来,近年这类作品日渐稀少。魂类游戏的崛起固然可喜,但或许正是时候让高速动作游戏回归了。”
忍者龙剑传持Xbox Play Anywhere功能,允许玩家在不同平台上无缝切换进度。中尾裕治表示,这一设计满足了现代玩家的多元需求:“既能专注于高难度关卡的攻略,又可在剧情推进时随时调整。”这展示了游戏的优势之一是灵活性。
在回答关于能否凭借基础形态过关的问题时,中尾裕治强调说:“初期可以做到,但随着进程的发展,血鸦形态的重要战略价值将逐渐呈现出来。我们鼓励玩家逐步探索这两种形态之间的融合,这正是这款游戏独特之处。”
忍者龙剑传仅保留了系列硬核基因,还加入了新角色、机制和深度动作系统,为经典IP注入现代活力。无论是老粉丝还是动作游戏爱好者,都期待这款时隔多年的作品能带来惊喜。预计该游戏将于在Xbox及PC平台发布,更多信息将在未来揭晓。
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