您的位置:首页 → 匹诺曹的谎言序曲全护身符咋收集 难度过高调整平衡

匹诺曹的谎言序曲全护身符收集攻略

- 传送到【冒险大厅】的传送点然后前往雕像后面的大门那里。

- 然后出门之后一直向对面的山洞里走去。

- 在这里有个宝箱,将其打开就可以获得了。

类魂游戏匹诺曹的谎言于6月7日推出了首个付费DLC“序曲”,作为一部补完性质的扩展内容,其剧情设定令人期待玩家将重返克拉特城“人偶狂乱”前夕,亲历那个尚未被疯狂与毁灭吞噬的“黄金时代”。从规模来看,该DLC预计可提供15至20小时的游戏内容,体量接近本篇的最终章节,被不少人称为“第二个结局”。

然而上线数日,“序曲”因其严苛的战斗难度遭到广泛吐槽。熟悉本体机制的老玩家也被迫选择“战略性撤退”,甚至有网友戏称:“根本不是挑战,是整活。”可见,该DLC在难度节奏上存在明显问题,影响了大部分玩家的正常体验。

游戏总监崔智远(Jiwon Choi)近日回应称,开发团队正积极收集反馈并确认当前最紧急的问题集中在战斗体验上。他提到部分战斗内容已偏离了最初设计的意图,因此正在制定多个调整方案,其中包括“适度降低难度”等措施。

不过,官方并没有立即承诺对改动进行更改。崔智远特别强调,所有与战斗系统相关的调整都需要经过全面的测试和精细的打磨,以避免新的不平衡问题出现。他指出:“我们明白,战斗是游戏的核心部分,因此必须谨慎处理任何变化,确保最终效果既具有挑战性又不会让玩家完全感到绝望。”

事实上,匹诺曹的谎言并非首次因难度问题引发讨论。早在本篇阶段,部分玩家便认为其比FromSoftware的传统魂系游戏更加“苛刻”。为了吸引更广泛的玩家群体,制作组此前已在本体中加入了两个新的低难度选项,让不擅长动作游戏的新手也能享受剧情和世界观的魅力。

然而此举措却引起了一部分核心粉丝群体的争议。有些玩家持原教旨主义观点,认为匹诺曹故事中的谎言之所以让人上瘾,正是源于那种在失败中不断尝试、最终获胜的满足感。降低门槛不仅会削弱这种体验,还可能违背了魂类游戏“自虐精神”的本质。

然而,也有一些理性的批评家认为,虽然选择低难度的选项可能不会改变游戏的基本设计初衷,但它确实为不太喜欢挑战或寻求更简单玩法的玩家提供了更多的参与机会,这正是考虑到不同群体需求的一种策略性设计手法。毕竟,尽管不是所有人都希望将游戏视为“痛苦模拟器”,但娱乐本身才是玩游戏的根本目的所在。

无论争议如何,目前可以确认的是,开发团队确实意识到“序曲”DLC的难度存在问题,并准备通过未来更新进行调整。不过这些优化措施尚需时间打磨,短期内玩家仍需做好“受苦”的心理准备。

现在的情况是,匹诺曹的谎言正在尝试在一个“主流与特色”之间找到平衡点。作为崔智远团队的核心成员,他们需要考虑如何既保持原汁原味的精神内核,又能让不同层次的玩家都感到满意和愉悦。这是一个复杂的问题,需要细致的设计和策略的制定。