您的位置:首页 → 《龙与地下城》3A新作的动作系统将比《星球大战绝地》系列更流畅、丝滑

本月早些时候,威世智宣布与Giant Skull展开合作,计划推出一款以龙与地下城为背景的全新动作冒险游戏。成立于的Giant Skull由曾担任战神和星球大战绝地系列总监的Stig Asmussen创立。

Asmussen曾在索尼为战神发期间与John Hight共事。Hight在成为威世智的新总裁后,主动联系了Giant Skull,后者当时正在开发的一个原型项目正好符合龙与地下城的世界观设定。这次合作的契机正是源于他们共同对这一领域的兴趣和对新作品的期待。

虽然当前无法提供游戏的详细规则,但阿瑟玛森斯表示,星战绝地角色移动机制上进行了大幅改进。

在Polygon的采访中,他表示:“我们的强项在于近战战斗,这一点John亲自体验过。这与龙与地下城的核心体验不谋而合。实际上,在绝地系列中仍有早期设计上的缺陷,这些错误源于我们当初的一些决策失误。其中一部分失误是因为过于重视‘动量’的设计,总是希望保持向前的节奏而不愿被卡住。”

当我们创建Giant Skull时,使用的是原生虚幻引擎,但我们无法直接将之前创造绝地的经验带入到这个新的团队中。因此,过去的错误也都随之消除了。现在我们拥有了一个全新的起点,可以基于多年积累的经验迅速搭建起整个游戏系统。这使得我们可以创造出速度更快、更加流畅的动作效果,并且不会因为技术瓶颈导致的卡顿现象出现,整体运行非常顺滑。

这标志着Giant Skull在开发龙与地下城新作时,彻底摆脱了星球大战绝地系列初期因设计缺陷遗留的技术负担。他们借助全新的引擎架构,从零开始构建角色动作系统,并成功融合了团队多年来积累的近战格斗与动作机制经验,实现了更为流畅、自然且无卡顿的角色运动模型。这一过程展现了Giant Skull在技术革新的道路上迈出的重要一步,为未来项目的发展奠定了坚实的基础。