近日,Bloober Team发布了关于他们最新原创IP时间旅者:重生曙光的游戏开发日志一期。在这份内容中,总监Jacek Zieba和首席战斗设计师Shamil Yanbukhtin详细讨论了游戏中的战斗系统,为玩家带来更多精彩体验。

Shamil解释说,他们计划在游戏中创造一套充满战术感的战斗系统,旨在增强游戏的求生体验。Jacek则指出,当敌人被击杀后,他们的尸体会成为其他怪物的养分,从而使它们变得更强壮。“因此,在面对怪物时,玩家必须快速思考并谨慎决策。”

在Shamil的游戏世界中,每一场比赛都是精心设计的,既有的战斗场景有时会有利有弊。玩家必须掌握灵活性,在战场上做出明智的选择。
Jacek指出,游戏让玩家拥有广阔的自由度去探索不同的策略和角色扮演方式。有的玩家偏好极端的攻击性,反之亦有偏爱防御的角色,这完全依据的是个人的游戏技能、他们对敌人的认知能力以及手中拥有的资源量。

Shamil指出,游戏提供了多样化的武器和工具,玩家需在游戏中逐渐摸索适合自己的那一款。Jacek补充道,在生存恐怖游戏中,资源管理至关重要,进攻性强的玩家应注重制作更多弹药,而偏好防御的玩家则可合成更多医疗包。此外,游戏中还设有升级加点系统,供玩家自由选择职业发展道路。

预告片呈现了多种称为“孤儿”的怪物类型,这是开发团队对其的官方定义。
例如“飞奔者(Flier)”,会从高空俯冲攻击玩家,试图在短时间内迅速击败对手。而“潜行者(Hider)”则隐藏在角落里,悄悄接近并突然发动致命一击。至于“狂暴者(Wrathful)”,拥有强大的力量和野蛮的攻击方式,对周围环境造成巨大的破坏,并且可以召唤强力附魔提升攻击力。利用“融合”机制,这些原本普通的角色可以通过互相接触或合并变成更强力的变异体,从而增强自己的战斗力。这样的设计不仅增加了游戏策略的深度,也让战斗变得更加有趣和刺激。

总体而言,时间旅者:重生将把怪物机制与生存策略结合起来,创造了一个充满危险和紧迫感的末日场景。
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