您的位置:首页 → 报复IGN日本?《死亡搁浅2》IGN法国仅给出6分评价

死亡搁浅借广泛赞誉赢得全球赞誉,但在IGN法国仅仅得到的评价,这可能是因为IGN对日本前作光与影:远征队的高分数有不满。

《光与影:33号远征队》IGN日本给出7分

IGN法国评分:6分

死亡搁浅非质量低劣的游戏。它确实非常美丽,但在前作中令人惊叹的元素上有所妥协:降低了游戏难度,让穿越变得更加平庸无奇,并淡化了原作那种艰苦却难忘的体验。小岛秀夫似乎被舒适的操作方式和过去的批评所影响,制作了一款更容易上手但意义更少的作品。死亡搁浅仅没有延续他的愿景,反而显得力不从心。

总评

死亡搁浅仅是对艺术自由大胆展现的作品,同时也展现了前作激进精神的反叛。它在形式上达到了极致华美,立意方面依旧宏大,但背离了游戏核心玩法DD如今的玩法失去了紧张感、风险与孤独。曾经复杂却又令人着迷的游戏机制,在简化过度和辅助工具大量出现后,导致每一次穿越都变得毫无挑战性。

曾经是新锐先锋的小岛如今似乎屈服于“可及性”的期待,陷入自己旧日执念的展览馆。尽管曾打破第四面墙、解构玩法并致敬合金装备,但再也无法达到当年颠覆性与突破性的高度。游戏剧情依旧晦涩离奇,难以再现山姆与露之间那种父女情深的动人情感,尽管剧本偶尔仍有灵光闪现,在关于“连接”这一主题的元叙事追问中:“我们真的应该连接吗?”这句台词展现了作者的思考意图,但不足以挽救这款游戏。随着游戏时长的推进,玩家会感受到某种自我重复:仿佛看着一个天才自我模仿、自我消耗。总的来说,岛是一部值得回味的作品,它在探索人性和主题方面展现出了独到之处,只是在当前“可及性”的追求下显得有些力不从心。

死亡搁浅非重绘老蓝图,而是重复了以往创意的精髓,尽管偶尔有惊喜,但也带来了挫败感。曾经的狂热追求者现在面对的是孤独和过去故事的循环,而不是期待中的新冒险。

小岛秀夫虽然不像其他艺术家那样温顺地创作,但死亡搁浅用一种独特的艺术方式突显了他对于自主创作精神的追求以及对传统作品核心思想的背叛。尽管分数仅为(满分),这无疑是对这部未完成作品独特价值的一种高度评价。它既是对它的美值得尊敬的地方,也是对逝去灵魂的深情悼念。

IGN日本对死亡搁浅价不高,仅得,远低于同类游戏的评分水平。

IGN日本评分:8分

本作凭借其压倒性的视觉美感和继承自前作的游戏玩法成为了巨大的魅力所在。此外,以“连接”为核心主题贯穿始终的剧情同样令人惊叹。然而,新增的玩法元素虽然丰富但不够新颖,导致整体游戏体验略显保守。叙事方式直到后期才逐步展开,这种叙事结构也让部分玩家感到不满。尽管如此,本作的完成度非常高,但在进一步创新方面仍有改进空间。

优点

充满神秘感与想象力的惊艳视觉表现

继承并改良自前作的游戏玩法

以“连接”为主轴编织出的统一且深刻的故事

缺点

增加说明导致世界观略显缩小

缺乏创新元素,游戏性有触顶之感

部分叙事方式令人挫败,影响代入感与理解

总评

死亡搁浅借其独特的“奇迹感”视觉表现力,成功深化了游戏世界的表现力。在前作的基础上进行精心打磨的游戏玩法依然稳固,而贯穿全篇以“连接”为线索的故事,为整个作品赋予了统一且深邃的主题性。尽管如此,死亡搁浅乏创新元素的新颖体验,导致游戏性略显停滞不前,并且部分叙事方式让玩家难以完全理解和沉浸于剧情之中。总体来看,死亡搁浅一部在视觉表现和主题表达上都表现出色的优秀作品。然而,在探索新领域方面仍有提升的空间,这使得它在开拓全新游戏体验方面稍显遗憾。总的来说,这款游戏无疑为许多粉丝带来了精彩的冒险旅程,并将在未来继续吸引玩家的目光。