您的位置:首页 → 欧盟游戏厂商行业协会公开反对“停止扼杀游戏”运动

随着“停止扼杀游戏”运动达到关键里程碑,它在成为欧洲公民倡议中的进展并非一帆风顺。行业组织“Video Games Europe”在周五表达了对其运动的担忧。尽管这项运动旨在保护玩家免受不良内容的影响,但其潜在负面影响已经引起了行业的注意。

视频游戏欧洲在声明中指出:“理解社区的热情;然而,终止在线服务的决定是基于多方面考量,并非一时冲动。当前市场状况表明,持续提供在线体验不再经济可行,企业有权做出此种调整。我们深知这将给某些玩家带来不便,但行业遵循消费者保护法规,确保用户知情。”

私人服务器对玩家来说并不是总是可行的替代方案,因为我们的措施旨在保护玩家数据、移除非法内容并打击不安全社区。然而,这一举措将可能使版权持有者承担法律责任。此外,许多游戏最初就是设计为在线使用的。因此,这些提议可能会提高电子游戏开发的成本,从而限制开发者的选择和创新。

“我们欢迎在未来几个月与政策制定者及‘欧洲公民倡议’的领导者讨论我们的立场。”

视频游戏欧洲的观点强调了提供私有服务器或单人游戏体验的成本高昂,并指出这类非公共版本的游戏可能会因为法律问题,特别是关于网络安全和内容审查的法规,而面临风险。这表明,在缺乏在线多人功能的支持下,开发和发行商需要谨慎考虑在不支持网络的游戏中选择哪种类型的发布策略。

正如“停止扼杀游戏”运动所指出的,问题的核心在于玩家支付了费用以使用这些游戏。如果游戏停服,他们通常无法获得退款,这实际上意味着他们为一款被夺走的产品付了钱。开发者和发行商会辩称,玩家购买的是游戏访问许可而不是产品本身,但这往往与许多玩家的看法相左。

正如“停止扼杀游戏”官方网站所阐述的,“停止扼杀游戏”本质上是一种消费者行动,其目的是质疑发行商销毁已售出游戏是否符合法律和道德标准。越来越多的游戏实际上是在没有注明有效期限的情况下出售,且一旦发行商停止支持便完全无法再游玩。

这种方法属于计划报废,不仅侵犯了消费者的权益,还使得游戏的保存几乎无法实现。这种行为的合法性在很多地方尚未进行过验证。

无论Video Games Europe对电子竞技的态度如何,在其获得超过百万签名的请愿书之后,这个运动显然在全球范围内变得越来越受欢迎。然而,令人遗憾的是,即使这些变革最终推动了政策改变,它们也不会适用于除欧盟之外的其他国家和地区,因此开发商和发行商可能会继续在世界的其他地方关闭游戏。

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