您的位置:首页 → 任天堂为应对游戏开发成本飙升Switch2时代将推"轻量级"游戏平衡风险
近日,在投资者问答会上,任天堂社长古川俊太郎回应了关于“Switch能提升是否会带来开销和售价上涨”的尖锐提问。古川给出了一个独特而引人注目的解决方案:为了平衡性能与成本,公司计划开发更多更低成本、更轻量级的游戏来满足市场的多样化需求。尽管如此,任天堂并未排除旗舰大作可能仍然保持高质量的标准。
古川俊太郎表示:随着现代游戏开发的规模和周期变得庞大,导致成本上升。这在本质上是一个高风险行业,而高昂的成本进一步加剧了这个风险。我们正在采取多种措施,既要保留任天堂的传统创作方法,又要有效管理成本。
在开发游戏时,关键策略是创建“周期更短但具有创新体验”的游戏。这一思路体现在诸如欢迎之旅(元)和Drag x Drive(元)等作品上,并且保留了咚奇刚:蕉力全开的传统元定价。任天堂通过灵活的定价策略应对行业挑战,展示了其对市场变化的适应能力。
古川俊太郎表示,我们把这看作是应对开发成本和软件价格上涨的有效方案,并将在公司内部多方面进行深入研究。
对此你怎么看?欢迎在评论区留言。
- 标签: