您的位置:首页 → 责任全在EA 《龙腾世纪 影障守护者》开发背后的乱象

彭博社记者Jason Schreier(前Kotaku编辑)发布了一篇尖锐的文章,揭露了龙腾世纪:影障守护者在开发过程中出现的种种问题。

值得注意的是,知名媒体彭博社记者Jason Schreier曾公开发表挑衅言论:“Go Woke, go Broke”。然而,在实际生活中遭到了冷遇,这是否是他之前发表的文章所预示的呢?

以下是文章总结:

圣歌和仙女座接连失败后,BioWare承受巨大压力,龙腾世纪:影障守护者被视为工作室存亡的关键

最初的构想(代号“Joplin”)是一个体量较小的单人体验

- ,EA强迫项目转向多人即时服务模式(代号:Morrison)

创意总监Mike Laidlaw因这一转变辞职

Matt Goldman接任,方向改为更更轻松、“通俗”的在线游戏风格

- 圣歌的失败让内部质疑是否重蹈覆辙

疫情期间的中断及领导层的持续更替使开发更加复杂

- ,项目被突然转回单人游戏模式,但并未进行适当的前期制作。

团队只有18个月时间来重构结构和重写故事。

紧张的开发周期导致仓促决策,游戏缺乏有意义的抉择。

尽管多次延期,但只是“延长了有缺陷的结构”,未能进行实质性重做

- Alpha测试反馈指出剧情选择缺乏影响力

最后时刻尝试加入“有意义的选择”也只是表面文章,缺乏深度与空间

- ,BioWare从质量效应项目组调来第二支团队协助完成游戏。

两团队文化冲突严重:龙腾团队风格随性,而质量效应团队则是严格自上而下的结构

质量效应团队重写并添加了多个剧情段落,包括游戏的情感性结局。

龙腾核心成员对此感到沮丧,既得不到同等资源,也被排除在关键会议之外

因EA内部偏袒质量效应团队,导致积怨已久

原多人版的嘲讽式语调显得过时

担心游戏类似魔咒之地(Forspoken)一样被批评,临时修改了大量对白

配音演员罢工及加班要求使得这些更改进展受阻

首支预告片看起来像堡垒之夜,疏远了传统RPG粉丝

营销未能准确传达游戏的实际基调和类型。

BioWare的未来

BioWare大约只占EA年收入的5%。

EA主要收入来源为体育类与射击类游戏。

分析师认为,考虑到RPG可能带来的高回报,EA或许会继续支持BioWare。

但BioWare持续的衰落让人质疑其未来是否能存续。

分析师Doug Creutz表示:“如果他们明天关门,我一点也不会感到惊讶。”

总结:

该游戏的开发简直是场灾难,主要是因为EA强行推广多人游戏平台,结果是浪费了大量时间和资源,还不能彻底重新开始,最终导致项目失败,真是令人惋惜。

然而,许多玩家对此持轻视态度,认为这篇所谓的“报道”根本未搞清真相,真是“woke”,DEI。

玩家:从来不知道ME和DA团队竟然是死对头

口碑不好的EA再一次被媒体当做了背锅侠: