在Chris Zukowski的最新博客中,他深入探讨了Steam平台的优势,并强调这种优势的核心在于催生了一种新型的游戏消费模式“积灰游戏”。这些游戏尽管可能没有达到预期的销量,但因其独特的魅力吸引了大量玩家,形成了 Steam 平台上的一个独特生态系统。

Zukowski 是一位游戏营销分析师,同时也拥有开发者的背景,自 2011 年起便参与独立游戏的制作。
Zukowski指出,Steam作为一个平台非常强大,与其他平台相比,它为独立游戏带来了更多的收益。他表示,原因在于Steam成功构建了一个狂热的“超级核心爱好者群体”。在该文章中,“爱好者”指的是那些对于特定爱好进行消费时不太在意金钱的人。
在乐高、图书和编织爱好者的圈子里经常可以看到“羞耻之山”现象,即人们购买但无法使用的东西。此外,Zukowski还发现游戏平台上也有类似的情况。

根据Zukowski的调查结果,在受访者中,超过将试玩版加入了愿望单,但只有实际玩过这些试玩版。他的推测是,即使那些对游戏并不感兴趣的人也会因为从“收藏”行为本身获得满足感而加入愿望单。他认为,即使是免费可玩的试玩版,也能成为享受挖掘隐藏佳作并将其加入收藏过程的乐趣的一部分。
据海外媒体PCGamesN估算,截至,Steam上积灰游戏总价值可能高达美元;根据面向游戏开发者的营销调查机构GameDiscoverCo在的文章,其中近三分之一的Steam库游戏从未被玩家体验过,而中位数玩家的游戏未游玩比例更是超过了一半。

确实如此,随着版权意识的增强,玩家们开始支持购买Steam上正版游戏,但有时由于工作繁忙、手头紧或直播平台上看主播玩不过瘾,又不想退款或超过时退款期限,致使游戏长时间停在库中闲置。此外,当前玩家大多倾向于投入精力于持续运营的游戏(如手游、网游等)而非一次性买断制游戏。这种现象下,即使购买了游戏也因为无法体验而长期处于空闲状态。因此,不少玩家不得不面对他们所花的冤枉钱。
而在Steam常有的打折和免费游戏活动背后,或许是推动其不断壮大的关键因素。
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