暴走英雄坛游戏软件V1.0关于各武学搭配强度的软性评估(8.31更新)如下:
众所周知,有一种东西叫做数据。
但是大家关心的基本只有输出数据,这就使得一些武学看上去相 当 炸 裂。
但是,数据并不能代表真实的状况。
举个例子,因为人们们有办法通过数据来“再现”历史各个朝代国家的实力。
人口?军事?科技?经济?
如果你能通过数据的完美计算去精准的解决所有的问题,那么我建议你去搞科研。
即使是暴走英雄坛上的武学伤害数据,也只能粗略估算,一旦你掌握了所有的数值难题并解决了它们,我建议你可以前往科研前沿,探索真正的物理真相,而不是依赖现有的物理模型。
这时需要进行软性评估,通过综合考虑各种因素并给予不同权重来得出结论。这种方法在研究历史上也经常使用,例如评价各朝代的国家实力。
这种方法可能不完全准确,也不一定能精确地确定各朝代的实力强弱。但它可以帮助人们大致比较出不同时期的相对强弱情况。例如,在清朝末年,尽管可能不如康熙盛世强大,但我们可以利用签订的条约、人口、经济和军事等方面的信息来进行判断。
我尝试将这个方法应用到暴走英雄坛里武学的计算,取得了一定的收获。
现在我计划分享我的观点,但并非百分之百准确,如有异议,请与我交流。






本贴从12个纬度来综合评判各个武学的实力强弱。
极限输出指的是武学的输出能力。
爆发能力是武术中指的一种技能,例如九剑对准青蛙跳过的空隙进行反击,或者霸刀在被六北压制的情况下也能做出精彩的回击。
消耗内在于回合制中,较低消耗更利于吸取气息;而控制则是针对敌人采取硬控或软控措施的能力。
限制指的是对敌人的限制能力。比如必中限制闪避,内伤限制吸气。
环境克制指的是1200-1800至化境分段中应对武学的克制与被克制。各武学数量均有一定占比
副本能力和综合性强包括AOE、辅助以及输出能力。例如霸刀虽然输出极高,但面对分身和反伤依然难以应对,因此其在副本中表现并不理想(输出很强,但是辅助与AOE几乎没有任何贡献)。
发育能力指的是该武学所需加点所带来的发育加成,根骨和悟性可以发育更快
容错属性指的是非苛刻极限加点的需求。例如,你是身法真龙玩家,不一定全法化全身法,这点根骨并不算浪费,因为它也能提升你的伤害。然而,如果你是飞雪,那么完全洗出悟性将不会对战斗有所帮助。
先手技巧在武学和战斗中至关重要,因为能率先出手通常意味着更快的行动和更大的优势。有效的先手策略包括主动攻击以击败对手,同时具备强大的生存技能如防身、抵挡伤害、快速回复生命值及抵抗异常状态的能力。这些能力是决定胜败的关键因素之一。
卡手性现象常见于一些游戏中的角色或技能设计。以九剑为例,在开局荡剑和破兵、离剑等四大技能都有冷却时间限制。当你使用第一个技能时,第二个技能的输出将滞后一回合,因此,九剑中最后一个技能的实际输出可能会滞后三回合,从而影响实际输出与面板数值之间的差距。由于每一个技能之间存在相互依赖或先后顺序的需求,这些机制设计使得游戏体验更加丰富和紧凑。例如,在这种情况下,玩家需要合理安排技能使用顺序,以达到最佳的战斗效果。
匹配武学会因评分标准而有分数调整;未中意的,请忽略这条建议。你的感受如何?
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