您的位置:首页 → 《最终幻想7重生》总监谈战斗系统 :策略元素是核心 不想它是纯拼反应的战斗游戏

日前,《最终幻想7:重生》的制作人野村哲也在采访中谈到了自个对于本作以致系列的对打系统的意见。

开发商Square Enix将《最终幻想7重制版》的对打更注意动作性,同时保持了该系列的兵法决议计划特性,在重制版游戏中告竣了平稳的均衡,而在新作《最终幻想7:重生》中,这一核心理念获得了进一步扩展。

野村哲也透露表现他们在开发对打系统时必须博得的奇特均衡,策略元素一直是该系列史册的核心一些:“我对《最终幻想》的对打应该是什么样子和有什么嗅觉有着自个的设法主意。我们但愿维持这种策略元素,网友在对打中要考虑仇人的元素瑕玷,同时行使动作招数并投入其中。这一直是我看待《最终幻想》对打的核心信条。……我认为这对这款游戏非常重要;我不但愿它成为一款拼反映速率的对打游戏,我们想要联合全部这些元素。”

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