三国战纪:风云复兴中打连招是游戏里非常重要的事务,特别是在打BOSS的时刻,这主要是原因连招的HIT数越高变成的伤害越高,这并不是原因攻打次数的伤害,而是附加上去的伤害,效果还是很不错的。
三国战纪风云再起怎么提高连招伤害
在风云里,连招爆发的伤害并不是浅易地将全数招式的伤害相加即是最终伤害,而是高段Hit都会以此招的攻击力按比例附加伤害,凡是是从有分得的那1Hit开始逐步增进,到迫近最高分的那1Hit上下时抵达最大,再往后就基础保持在一个略低的程度上固定了,不是Hit数越高、得分越多的Hit附加伤害就必然越多。
很容易说明此事的便是赵云在双卒破招的时刻,第11HitB8A对一个满血的小兵(指朴兵器和短枪兵)打出了终式,完结小兵死了。
地球人都知道,赵云的B8A在日常平凡一下是打不死一个满血的小兵的,小兵的血量大约有3个B8A的伤害。这就说明,B8A放在第11Hit的时刻,攻击力有日常平凡的2倍多!而异样的终式发生在10Hit和13Hit时,小兵都没有死(第10Hit26W+,第11Hit38W,第13Hit40W)。
另有许多时刻,显明已经打了好几Hit的兵,后果在连招的时刻却只少了1Hit,这其中也有一些连招伤害的原由。
说这个有什么用呢?即是让网友在面临血量有限的兵时,只管即便防止在高Hit时使用高伤害的A,甘愿先用也不要后用,自然,你要事后估算好这个兵能连几Hit,尔后想好怎样连,到达最高的Hit数。
陆逊和张飞是连招伤害比较BT的两个角色,是以他们两个用好了,秒BOSS的确便是司空见惯!同理,若是想破招,那么想好了大概能破到几Hit,在这1Hit的前1Hit用攻击力最低的A,是否就更有期望了呢?
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