您的位置:首页 → 由于清晰度损失太大 《恶意不息》未添加DLSS

《恶意不息》由Moon Studios倾力打造,是一款集动作角色扮演与地牢探险于一身的新游。目前,这款游戏已正式开启EA订阅服务。面对该游戏展现出的强大潜力,众多玩家被吸引,然而也有一些玩家对游戏的PC性能需求表示不满,认为要求过高。

在游戏领域中,一些玩家可能期待通过技术如DLSS或FSR解决低光照环境中的画质问题。然而,Moon Studios的老板Gennadiy Korol透露了一个重要信息:他们在早期的DLSS测试后决定不加入类似功能,原因在于结果并不理想,游戏画面的“清晰度”损失过大。这表明,尽管技术进步提供了可能,但在实际应用中,如何平衡效果与损失是一项挑战。

经过不懈的努力,《恶意不息》已成功实现了首个DLSS版本的研发。然而,我们目前并不打算将此版本推向市场。评估结果令人遗憾,实际得到的图像质量并未达到我们的预期。特别是在HDR部分,亮点和边缘照明的损失远超想象。清晰度的丢失相当显著。值得庆幸的是,我们在本地渲染中看到了强大的效果。TAA和锐化技术在自家上采样的过程中熠熠生辉。因此,在DLSS的表现能够超越或至少与本地渲染相媲美之前,我们决定再耐心等待一段时间。

面对玩家反馈的画质问题,《恶意不息》这款标志性的艺术游戏却坚持其细腻清晰的视觉风格,独特魅力依旧引人入胜。

尽管挑战重重,Moon Studios正倾力对DLSS进行深度"特训",力求充分发挥其效能。同时,工作室也将着眼于FSR 2.2这一新选项,作为 DLSS 替代方案进行研发和应用。

为了优化游戏,我们正着手对DLSS进行特殊定制训练,确保视觉效果出色。同时,FSR 2.2将被整合进来,作为更先进的上采样选项,以提升整体画面质量。

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