上古卷轴天际的设计师Nate Purkeypile在接受采访时表示,现代开放世界游戏已变得越来越无聊乏味,其设计中充斥着任务列表、地图标记以及一成不变的敌对据点。

现在开放世界游戏虽然受欢迎,但它们的深度和创新性远不如那些具有真实感的冒险游戏。真正的探险需要你去发现未知的事物,并对这些事物感到好奇,这才能激发你的真实体验感。因此,尽管开放世界游戏提供了一个广阔的环境,但真正让人充满乐趣的是那些让玩家感到惊奇的游戏设计和故事情节。
当一个游戏需要多人参与开发时,往往无法确保每个人的任务明确且有效实施,这可能导致项目进展受阻。然而,一款由只有成员组成的团队所创作的游戏天际,其创新性与多样化的构思却令人印象深刻。这种小规模的团队可以培养出高度信任的工作环境,使得每个参与者都能够贡献自己的创意和想法,形成独特的游戏体验。“黑境”这个概念在开发过程中并非预先计划,它反映了团队成员的独特思考和创新思维。在这个案例中,虽然天际最初的设计并不包含“黑境”的元素,但最终通过团队协作和个性化设计,这一概念得以融入游戏之中,成为一款具有深度与多样性的作品。

Nate表示,相比之下《星空》大约有500名开发人员,分布在四个工作室。这样的规模下,想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。
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