您的位置:首页 → 《AC影》开发周期为历代最长 制作人解释原因

根据官方信息,刺客信条:英灵殿的开发时间是到,而刺客信条:影则是在到今年,比前作长了大约的时间。

在采访中,本作的首席制作人Karl Onnée对此做出了解释:“我们总是想做得更好,这就是我们试图用《刺客信条:影》做的事情,我们正在突破我们的极限。”

在这个快速变化的世界里,时间和成本之间的关系始终是个挑战。但好消息是,如果你能够在短时间内完成项目,并且在后期迭代中不断优化,你就能更快地满足需求。不过,这种速度要求你在开发阶段投入更多的时间和精力来获取反馈,以便识别哪些策略有效,哪些需要改进。为了确保成功,我认为从构思到制作再到进行必要的调整,四年时间是一个平衡点。这个时间跨度既能保证项目的顺利推进,又能确保在迭代过程中获得有价值的反馈。记住,在这段时间内,不要忘记关注团队成员的建议和需求,这些信息对于项目的成功至关重要。

我们致力于开发一款以真实细节著称的游戏。为此,我们的目标是创造一个超越现实的作品,以此来展示日本封建时代的居住环境。在这座房屋的建造过程中,我们特别注重模仿真实的日本住宅布局和物品摆放,这使游戏体验更加贴近历史的真实感。因此,作为艺术家来说,我们必须深入研究日本封建时期的各种家具、装饰品以及日常生活用品的摆放位置,这样才能在游戏世界中真实地还原这一时期的文化风貌。这个过程虽然漫长且需要大量的专业知识与技能积累,但我们坚信,通过不断的努力和学习,我们可以创造出更加引人入胜的游戏体验。

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