动视旗下的Treyarch团队于使命召唤:黑色行动人测试版期间密切关注了玩家意见,并在后续游戏中记录并进行了多人地图、重生点、性能优化、武器升级和动作改进建议等的修复工作。为了确保游戏体验的进一步改善,他们日前宣布了一系列根据玩家反馈调整多人模式内容的计划,旨在为下个月正式发布做足准备。

地图
多人测试版的地图非常小,这使得游戏体验极为混乱。在正式发布后,大多数地图将会变得更大,其中一些甚至会是中等大小的,包括了一些高质量的地形和环境。
Vault
Protocol
Lowtown
Red Card
Vorkuta
Subsonic
Payback
Warhead

重生
在战地风云系列游戏的开发中,重生机制被玩家认为是最大的抱怨之一。为了改善这个问题,Treyarch进行了一项测试,目的是深入研究生成系统并收集数据。通过这项测试,他们发现了一个需要改进的地方,并且已经对其进行了修改。

游戏性能
Treyarch经过玩家的反馈后,发现了并解决了测试版中出现的各种BUG和性能问题,包括了脚本、用户界面、资源流 BUG 等,这些都已经被首发版本所修正。
武器
Treyarch 将修复以下几个关键部分:
爆头伤害显著提高,玩家击中身体部位的伤害加成在击杀时间(TTK)上占比很重
子弹的穿透力将会提高,减少子弹穿过表面后造成的伤害
狙击 DS 的改进
更换武器时的流畅度改进
减少蹲伏动画期间的武器晃动
对霰弹枪和冲锋枪的精准度调整

移动方式
黑色行动系列一直以其独特的玩家移动方式而著称。然而,在最新作品中,这方面的表现略有改进,尽管还有提升的空间。
动画流畅度和保真度
滑铲机制的调整
智能运动更新

其他多人模式改动
其他改动还包括:
缩短胜者圈的时间
HUD 中添加了击杀计数器
减少冲刺和滑行时的相机抖动
“Kill Order”游戏模式的改进
装备和技能调整

使命召唤:黑色行动 月 日发布,将登陆 PSPSXbox One、Xbox Series X|S 主机和 PC 平台,成为首个在 XGP 上发布的 COD 游戏。
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