前Rockstar开发者莱斯利本齐斯计划于推出新作心之眼。鉴于他对Rockstar开发的GTA系列作品有着深厚的参与经验,人们不约而同地将这款游戏与他过往的工作联系起来。近日,在面对玩家对游戏与GTA系列进行比较的质疑时,本齐斯表达了同样的观点:“这种联想是合乎常理的,但请以游戏本身为基准进行评判。”
比较从未停止,我认为这是人类的思维特性。小时候,我被教导将三角形放入三角形的孔洞中,正方形放入正方形的孔洞内。这种思维方式贯穿了我的一生,我们习惯用‘这是X加Y,再带点Z’来描述新事物。这使得沟通变得更加简单,可能也是我们在优化交流方式的过程中自然形成的。

他指出,这种比较在某些方面对心之眼及其开发团队有优势,在另一些方面则不然。为证明观点,齐斯引用了音乐人戴夫格罗尔的话,格罗尔在他组建Foo Fighters乐队时曾提到,新乐队不会受到关注,只是前一支乐队的粉丝会说:“他的下一部作品一定很棒。”
本齐斯期待玩家给予他一个展现自己的舞台,“希望我的努力能够帮助团队制作出一部具有创意的精品。”
在采访中,本齐斯提到,在设计Rocket Boy游戏时,他曾考虑过多个方向,但在GTA竞争上从未有计划。
作为一个公司,声称“要和全球最畅销的游戏竞赛”可能并不明智。我承认,我们已尝试过多种设计方案,并最终选择这条讲好故事的路线。
那么心之眼是什么?它与Build a Rocket Boy的Everywhere项目有什么联系?本齐斯表示,心之眼是一个关于史诗宇宙的故事,讲述主角杰拉德迪亚兹和其他角色会因不同的时代而拥有各自独特的故事线。
我们可以从这个过程中构建出整个宇宙,并且每个故事都有独特机制,同时游戏还允许玩家使用创作者工具创造自己的故事内容。
他提到,团队考虑在游戏大量内容中保留信息和实机画面,以防止剧透包含不寻常转折的情节。
“心之眼位于我们故事线的正中央。我们会回溯到一万年前,也会展望未来某个时间点。它是一块关键拼图,会让玩家对背后的宏大叙事产生疑问。”
至于Everywhere项目,本齐斯称“很快会再次亮相”,届时公司的整体规划将更清晰。
我们正致力于打造的故事系列不仅存在于未来,也深植于当前的一切之中。 Everywhere将重新浮现,并成为这个宏大叙事不可或缺的一章。尽管确切的位置尚未公布,但不会被泄露。然而,我们可以断言它不久将会再度现身,融入到我们的产品体系中去。
据报道,Build a Rocket Boy的首席执行官马克格哈德表示,“心之眼”受到了刻意抹黑和误导行为。
心之眼将于6月10日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。而GTA系列新作GTA 6预计2026年5月发售。
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