心之眼(MindsEye)游戏总监Leslie Benzies近日在IGN Live访谈中深入解读了这款第三人称动作冒险游戏的核心设计哲学,尤其强调了用户生成内容(UGC)对游戏生态的革命性意义。他明确表示,尽管游戏搭载了名为Build MindsEye的开放式建造系统,但心之眼并非传统意义上的开放世界游戏。“在开放世界中保持叙事连贯性极具挑战”,Benzies举例道,“当主线剧情推进到拯救世界的紧急关头,玩家却跑去保龄球馆消遣两天,这种割裂感会破坏沉浸体验。”这表明,尽管游戏内有强大的用户生成内容系统,但核心的设计理念是确保故事的完整性和深度。

这套被称为“开放世界系统”的工具才是真正的亮点所在。Benzies演示时提到,“玩家只需关注地图上任何场景,即可立即进入创作模式,我们期望实现‘所见即所得’的功能。”据悉,该系统经过简化设计,在内就能教会新手搭建基础可玩的自定义内容。“我们的目标是让游戏制作不再属于少数专业开发者的专利,而是触及每个玩家的创意欲望。”

关于内容筛选机制,开发团队实施了阶段性策略:在首发阶段,通过精选菜单人工推荐优质作品,但最终目标是构建起一个由玩家自治的生态系统。Benzies强调:我们不干预玩家创作经济系统,无论是虚拟物品交易还是玩法规则设定,都将由创作者社区自行决定。这种去中心化理念背后的底气在于,团队将整套开发工具无保留地开放给所有玩家,目前游戏中的场景素材和氛围设计均出自该工具,甚至包括未公开的续作内容。每个玩家使用的建造模块与我们在心之眼所使用的工具完全相同。

对于系列长远规划,Benzies描绘了比星球大战更宏大的蓝图:当前的作品只是庞大时间线宇宙的一章,我们正在构建一个容纳多代作品的世界观,未来将在不同历史时期展开丰富多彩的故事。作为阶段性目标,今年底将率先推出多人竞技模式,明年则会发布空前规模的多人合作扩展包。

在访谈即将结束之际,Benzies热情洋溢地表达了他的期待:历史上最伟大的游戏玩法往往源于玩家的创新与创造力,而当专业工具交给玩家手中时,他们将呈现出超出预期的艺术作品。我们对这种精神所带来的无限可能充满了激动和好奇。
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